सहा कार्ड बकरी.
पक्षात अनेक खेळांचा समावेश आहे - वितरण, जेथे शक्य तितके अधिक गुण एकत्रित करण्याचे लक्ष्य आहे (युक्तीवर). प्रत्येक कार्डाचे स्वतःचे मूल्य असते.
ज्येष्ठता आणि गुणांच्या संख्येनुसार कार्डांची मांडणी:
जोकर (सहा क्रॉस आणि कुदळ) - प्रत्येकी 0 गुण
एसेस - प्रत्येकी 11 गुण
दहापट - 10 गुण
राजे - प्रत्येकी 4 गुण
महिला - प्रत्येकी 3 गुण
जॅक - प्रत्येकी 2 गुण
नाइन - प्रत्येकी 0 गुण
आठवे - प्रत्येकी 0 गुण
सेव्हन्स - 0 गुण प्रत्येक
षटकार (टंबरीन, हृदय) - प्रत्येकी 0 गुण
संपूर्ण डेकमध्ये अशा प्रकारे 120 गुण आहेत.
कमी गुण असणार्या खेळाडूला लाच गुणांची बेरीज 30 पेक्षा जास्त असल्यास पक्षाच्या खात्यात 2 “पेनल्टी” पॉईंट्स जमा होतात. लाच गुणांची बेरीज 31, - 4 “पेनल्टी” गुणांपेक्षा कमी असल्यास. जर खेळाडूने एक युक्ती घेतली नसेल तर - 6 गुण.
खेळ 16 "पेनल्टी" गुणांपर्यंत टिकतो.
ज्याच्याकडे 16 किंवा अधिक आहे - तो "गमावला."
प्रथम, “बिग” डेकमधून एक कार्ड रेखाटून पक्ष पहिल्या हालचालीचा अधिकार निश्चित करतात. ज्याच्याकडे "मोठे" कार्ड आहे, तो जातो.
6 कार्डे डील केली जातात, एक ट्रम्प कार्ड घोषित केले जाते आणि त्याखाली "बदलण्यायोग्य" ट्रम्प कार्ड ठेवले जाते, जे डेकच्या शेवटी घोषित केले जाईल.
ट्रम्प कार्ड घोषित झाल्यावर जोकर बाहेर पडला तर “पीकलेस”.
एखादा खेळाडू एकाच खटल्याची एक किंवा अनेक कार्ड घेऊन चालतो, तर जकरांसमवेत हे शक्य आहे.
एक लढाई बंद खेळाडू एकतर कोणत्याही कार्डला मारतो किंवा टाकतो. जोकर कोणतेही कार्ड मारतो. जोकर केवळ जोकरला मारहाण करतो.
जर मारहाण करणा player्या खेळाडूने मारहाण केली असेल तर फिरणारा खेळाडू मारू शकतो, दुसर्या फेरीमध्ये फिरणे सुरू करू शकेल आणि अशाच प्रकारे, हातावर कार्डे असतील तोपर्यंत ...
वळणाच्या शेवटी, प्रत्येकजण डेकवरुन एक कार्ड काढेल, आवश्यक संख्येची संख्या, जेणेकरून पुन्हा cards कार्डे असतील. किंवा डेक संपेपर्यंत.
पुढच्या चालीचा हक्क लाच घेणार्या खेळाडूचा आहे.
जर गेम चालू असेल तर त्याच खटल्याची 5 कार्ड्स (जोकर्स देखील मानली जातात) किंवा "क्लीन" (एसेस, टेन्स, जोकर) चे 5 कार्ड असतील तर प्लेअर काहीच बदलत नाही.